Este artigo é sobre um evento em andamento.
Esse artigo refere-se a uma campanha que ainda não foi finalizada. Portanto, conteúdos sobre seus acontecimentos podem ser simplificados e/ou incompletos.
O Barbeiro de Silverymoon é uma campanha realizada em janeiro de 2025.
Sinopse
Na cidade pacata de Silverymoon, pessoas estiveram desaparecendo. Alguns somem completamente, alimentando rumores de demônios ou outras criaturas malignas que as teriam sequestrado. Outras retornam estranhamente alteradas, com suas memórias do sequestro completamente apagadas e suas mentes estranhamente entorpecidas - e sempre com cortes de cabelo inusitados.
Diretrizes para jogadores
- Cronograma: A campanha terá 3 sessões em formato presencial.
- Progressão: Os player characters (PCs) começarão no nível 4 e terminarão a campanha no nível 6. Ao final de cada sessão, os personagens passarão de nível.
- Feat: Cada PC começará com um feat de graça, além do feat do nível 4.
- Laços do Destino: Pra cada conexão pré-existente com outro PC, um PC ganhará um ponto de habilidade extra e uma expertise. Uma conexão válida deve consistir em um estado de relacionamento claro (mentor, rival, amigo, parceiro, etc).
- Fichas: As fichas devem ser entregues 3 dias antes da primeira sessão ou antes disso.
- Pontos de habilidade: Standard array ou point buy.
- Pontos de vida: Rolagem ou média.
Ver também: Sessão Zero.
Regras da casa
- Poções podem ser tomadas com ação bônus. Ao escolher usar uma ação padrão pra bebê-la, obtenha o benefício máximo da poção.
- Poções podem ser arremessadas com uma ação padrão. Ao aterrissar, o frasco quebra, o alvo e quaisquer seres adjacentes recebem o efeito da poção.
- Munição não é contada - se o personagem tiver um arco, tem infinitas flechas.
- Ao chegar em 0 HP, o personagem pode escolher sobreviver sem rolagens, mas com um ferimento grave (surdo de um ouvido, perder um dedo, joelho capenga…).
- O estado “Molhado” causa vulnerabilidade a dano elétrico e gélido (cold) e resistência a dano ígneo (fire).
- Druidas podem trocar de forma bestial sem gastar um uso de forma bestial, mas
- Druidas tem a magia Speak with Animals de graça.
- Druidas podem trocar sua forma selvagem atual com uma ação bônus, sem gastar um uso de forma selvagem. Se a forma selvagem atual estiver com menos da metade da vida, a nova forma selvagem começa com metade da vida.
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Nota da Mestre
Não precisa combar. A campanha vai ser otimizada tanto pra personagens focados em enredo e RP quanto pra personagens super-otimizados (combeiros), então não tenham medo de focar em um atributo ou escolher uma habilidade pra ser proficiente, mesmo que não seja ideal pro seu personagem mecanicamente.